Новости Категория


Согласно новому исследованию BSA уровень использования нелицензионного ПО в Беларуси составил 82%

Беларусь – 5 июня 2018 г. – Чтобы сократить риск кибератак и повысить прибыль, компании в Беларуси должны проверить программное обеспечение в своей ИТ-инфраструктуре и избавиться от нелицензионного ПО. Это следует из «Глобального исследования рынка программного обеспечения» (BSA Global Software Survey), результаты которого были объявлены сегодня Ассоциацией производителей программного обеспечения BSA | The Software Alliance.

Обзор показал, что 82% программного обеспечения, установленного на компьютерах в Беларуси, не имеет необходимых лицензий. По сравнению с предыдущим исследованием BSA, проведенным в 2016 году, показатели снизились на 3 процентных пункта.

Организации по всему миру используют программное обеспечение для совершенствования бизнес-процессов, повышения прибыли, освоения новых рынков и усиления конкурентных преимуществ. Как бы то ни было, слишком часто этим усилиям препятствует широкое распространение нелицензионного ПО и серьезные угрозы безопасности, которые оно несет с собой.

Чтобы лучше понять последствия использования нелицензионного ПО, BSA подготовила «Глобальное исследование рынка программного обеспечения за 2018 год. Управление программным обеспечением: гарантии безопасности, возможности для бизнеса» (2018 Global Software Survey: Software Management: Security Imperative, Business Opportunity). В обзоре приводятся данные по объему и стоимости нелицензионного ПО, установленного на персональных компьютерах в более чем 110 странах и регионах, а также результаты опроса 23 000 домашних пользователей, сотрудников предприятий и директоров по информационным технологиям.

«Организации по всему миру упускают экономические выгоды и преимущества, связанные с информационной безопасностью, которые предоставляет эффективно управляемое программное обеспечение, – говорит Виктория Эспинель, Президент и генеральный директор Ассоциации производителей программного обеспечения BSA | The Software Alliance. – Компаниям следует внедрить процессы управления программными активами (SAM, Software Asset Management), чтобы получить полный контроль за установленным у них программным обеспечением. Это, в свою очередь, позволит организациям снизить риск кибератак, влекущих за собой серьезные последствия для бизнеса, и положительно скажется на прибыли».

Основные выводы исследования:

  • Несмотря на то, что использование нелицензионного ПО в мире несколько сокращается, оно по-прежнему широко распространено. Нелицензионное ПО все еще активно используется по всему миру, и составляет 37% от общего объема программного обеспечения, установленного на персональных компьютерах. Этот объем снизился только на 2 процентных пункта с 2016 года.
  • Директора по информационным технологиям отмечают, что использование нелицензионного ПО становится все более рискованным и дорогим.Заражение нелицензионного ПО вредоносными программами обходится компаниям по всему миру в сумму, равную примерно 359 млрд долларов США в год. Директора по информационным технологиям отмечают, что незаконный доступ к данным и другие угрозы безопасности, которые несут с собой вредоносные программы, – это причина №1 для того, чтобы обеспечить полный перевод корпоративных сетей на лицензионное ПО.
  • Соответствие лицензионным требованиям на программное обеспечение, теперь является не только обязательным требованием к обеспечению информационной безопасности компании, но также положительно влияет на экономические показатели.  Компании предпринимающие практические шаги на пути улучшения управления программным обеспечением смогут рассчитывать на прирост прибыли вплоть до 11%.
  • Организации могут предпринять существенные шаги на пути улучшения управления программным обеспечением. Исследования показывают, что компании могут сэкономить до 30% ежегодных расходов на ПО за счет внедрения надежной программы управления программными активами (SAM) и программы оптимизации лицензий на программное обеспечение.

Проведенный анализ показал, что компании могут предпринять меры, включая внедрение программы SAM, для повышения эффективности управления программным обеспечением, и тем самым увеличить прибыль, снизить риски, связанные с безопасностью, и открыть для себя новые возможности.


Квасные реки, хлебные берега: «Аливария» проведет День кваса в «Дримлэнде»

3 июня в Минске пройдет первый в Беларуси квасной фестиваль. В рамках Дня кваса состоится презентация натурального кваса брожения «Алiварскi».

 Посетители смогут принять участие в бесплатной дегустации нового сорта фирменного кваса, а также мастер-классе по приготовлению окрошки на его основе. Шеф-повар расскажет, как правильно подобрать ингредиенты и в каких пропорциях их смешать, чтобы летнее блюдо получилось вкусным и полезным.

День кваса – отличный способ провести теплый летний выходной в кругу семьи! Гостям предложат сыграть в активные и настольные игры. Приятная фоновая музыка подчеркнет душевную атмосферу праздника и создаст хорошее настроение. Посетители мероприятия смогут сделать яркие, летние снимки в креативной праздничной фотозоне. Для детей будет работать веревочный городок и большая игровая площадка.

«День кваса продолжит сезон городских праздников в европейском формате. В нашей стране этот тренд набирает популярность: белорусы стремятся проводить теплые летние выходные активно и интересно. Во время отдыха на свежем воздухе квас “Алiварскi” утолит жажду, зарядит энергией и придаст бодрости», — комментирует бренд-менеджер продукта Валерия Рудник.

“Алiварскi” — это натуральный хлебный квас. Он обладает освежающим кисло-сладким вкусом с ароматом свежего ржаного хлеба. Квас производят по технологии брожения из натурального ржаного и ячменного солода без использования консервантов. Напиток сохраняет все свои полезные свойства и витамины, отлично утоляет жажду и подходит для приготовления холодных летних супов.

Место проведения Дня кваса: парк «Дримлэнд»,

 г. Минск, ул. Орловская, 80.

Дата и время проведения: воскресенье, 3 июня с 12.00 до 16.00.

Вход бесплатный.


Универсальная новинка: обзор 42,5-дюймового монитора Philips Momentum 436M6VBPAB

В апреле этого года остоялся официальный анонс монитора Philips Momentum 436M6VBPAB диагональю 42,5 дюйма. Несмотря на то, что дисплей не позиционируется как игровой, профессиональные геймеры его наверняка оценят. Забегая вперед, отметим, что монитор отлично подойдет для работы, просмотра фильмов, серфинга в интернете и других развлечений. Давайте начнем тестирование и посмотрим, на что способен Philips Momentum 436M6VBPAB.

Внешний вид

На лицевой панели справа, слева и сверху находится узкая рамка черного цвета. Снизу – более широкая планка с логотипом Philips. Тыльная панель выполнена из толстого глянцевого пластика. На ней расположены разъемы для подключения периферии и крепление VESA для монтажа монитора на стену. Тонкая, изящная подставка дает три точки опоры – в результате получается устойчивая конструкция, которая надежно фиксируется на столе, не скользит и не шатается.

Технические параметры

Диагональ монитора составляет 42,5 дюйма – рабочее пространство выглядит огромным и открывает перед пользователем массу возможностей. Разрешение составляет 3840 х 2160 точек – это настоящее 4К. Благодаря высокой плотности пикселей изображение получается сочным, ярким и контрастным. Дисплей построен на матрице MVA, которая отличается реалистичной цветопередачей и широкими углами обзора (178 градусов). Цветовой охват панели на 97,3% совпадает с палитрой DCI-P3, время отклика составляет 4 мс – артефакты в виде подтормаживаний, разрывов экрана и шлейфов за движущимися объектами в динамичных сценах исключены.

На тыльной стороне монитора находятся разъемы HDMI 2.0, DisplayPort 1.2 и mini DisplayPort, порт USB 3.0 и USB Type-C – получается, Philips Momentum 436M6VBPAB можно подключать к любым источникам сигнала. Дисплей поддерживает технологию Adaptive Sync при кадровой частоте 80 Гц. Фирменная технология Ambiglow гарантирует равномерную подсветку. Режим Low Input Lag используется для ускорения реакции: сигнал минует часть внутренней обработки в мониторе, поэтому общая задержка при вводе уменьшается вдвое. Дисплей оборудован разъемом для наушников и аудиовходом.

Выводы

Philips Momentum 436M6VBPAB – универсальный монитор, который можно подключать к любым источникам сигнала и использовать для различных задач. Игры, кино, фотографии – при разрешении 4K на 43-дюймовом дисплее будут выглядеть впечатляюще. Благодаря компактной подставке большой монитор можно установить на стандартном компьютерном столе – останется место для периферии.


Мечта геймера: обзор игрового монитора AOC AGON AG241QG

Недавно игровая линейка AGON компании AOC была дополнена новым монитором AG241QG. Забегая вперед, отметим: в нем есть все что нужно для профессионального гейминга – высокоскоростная матрица, разрешение 2K, Nvidia G-Sync, Nvidia ULMB, кадровая частота 165 Гц. Давайте приступим к распаковке и посмотрим, на что способна новинка на практике.

Комплект поставки

Монитор прибыл к нам в фирменной коробке черно-зеленого цвета, характерного для игровой линейки AGON. За сохранность устройства можно не переживать – прочный пенопластовый бокс защищает дисплей от ударов и механических повреждений. Комплект поставки впечатляет: помимо самого монитора в него входит массивная подставка, внешний блок питания, силовой кабель, кабели HDMI, Display Port, USB 3.0, пара аудиокабелей с коннекторами 3,5 мм, крепление VESA с болтами для монтажа на стену, пользовательская инструкция и CD с драйверами. Предусмотрен и выносной пульт управления настройками, который подключается к свободному USB-разъему и позволяет быстро переключаться между профилями.

Внешний вид и конструкция

Несмотря на большое количество кабелей сборка монитора не отнимает много времени. Чтобы надежно закрепить дисплей на подставке, следует отверткой прикрутить к нему ножку с помощью четырех болтов. Подставка позволяет менять высоту монитора в пределах 13 см, поворачивать вправо/влево под углом до 20 градусов и наклонять вперед/назад на угол от -3 до 22 градусов. Для работы с текстами и таблицами удобно переводить AOC AG241QG в портретный режим. Для точной регулировки высоты предусмотрена специальная шкала. Тяжелая подставка с прорезиненными ножками устойчиво фиксирует монитор на столе.

Дизайн AOC AGON AG241QG не в пример многим игровым мониторам выглядит просто, строго и солидно. Лицевая панель окантована черной пластиковой рамкой, на тыльной стороне предусмотрены красные металлические вставки. Разъемы находятся на задней панели монитора. Справа расположены два HDMI (1.4 и 2.0), DisplayPort (1.2a), два аудиовхода 3.5 мм, mini USB для подключения пульта управления. Порты для подсоединения периферийных устройств находятся на лицевой панели: здесь видим порт USB 3.0 от компьютера и пару USB 3.0 (концентратор).

Рядом находятся кнопки для управления дисплеем, есть пластиковый держатель для наушников со складной конструкцией. AOC AGON AG241QG может похвастаться встроенными стереодинамиками, которые прикрыты решетками вентиляции.

Меню

Механические клавиши с хорошим тактильным откликом удобны для настройки AG241QG. Меню простое, интуитивно понятное и информативное. Оно открывается на всю ширину экрана, все надписи хорошо читаются. Меню поддерживает русский язык, поэтому разобраться в опциях монитора не составит труда.

Тестирование

24-дюймовый AOC AGON AG241QG построен на матрице TN+Film с 8-битной панелью. Разрешение составляет 2560 х 1440 пикселей – WQHD во всей красе. Соотношение сторон стандартное – 16:9. Благодаря высокой плотности пикселей (123 ppi) изображение получается особенно четким и детальным. Чтобы ощутить все графические возможности, следует использовать мощную видеокарту, например, Nvidia GTX 1060 с 6 ГБ памяти. Монитор поддерживает технологию Nvidia G-Sync, которая гарантирует отсутствие неприятных артефактов (подтормаживания, подвисания, разрывы экрана) во время игры.

Выводы

AOC AGON AG241QG не оставил нас равнодушными: понравился дизайн, добротная сборка, детальное, четкое изображение. Благодаря технологии Nvidia G-Sync и высокой кадровой частоте динамические сцены получаются плавными, без шлейфов за движущимися объектами. Стоит отметить приятный бонус – встроенные динамики, которые удобно использовать для прослушивания фоновой музыки, просмотра видеороликов и озвучки презентаций.


Белорусская команда снова одержала победу в региональном финале Imagine Cup 2018

Команда SlutskTeam представит Беларусь на международном финале конкурса в Сиэтле (США) и будет бороться за главный приз – $100 000. В прошлом году лидерство также было за белорусами.

Минск, 19 мая 2018 года. — Региональный финал международного технологического конкурса Imagine Cup 2018 состоялся в Минске 19 мая. 12 команд из 6 стран — Беларуси, Азербайджана, Казахстана, Грузии и Украины, которые заняли первое и второе места в национальных финалах, представляли свои проекты жюри и боролись за призовые места.

По словам Антона Мякишева, руководителя Microsoft в Беларуси, «любой, даже самый интересный проект, нуждается в инвесторе. Чтобы привлечь внимание инвесторов, нужно уметь презентовать свои идеи. Imagine Cup как раз и представляет такие возможности. Международный конкурс студенческих проектов – это шанс начать успешную карьеру и даже открыть собственный бизнес в юном возрасте. Участие в Imagine Cup мотивирует студентов не только генерировать идеи и проекты, но и вместе с тем мыслить категориями бизнеса».

Для конкурса в 2018 году объявлены 3 категории:

AI — разработка ботов на Microsoft Bot Framework. Использование Microsoft Cognitive Services в приложениях на Windows, ботах, Xamarin, мобильных приложениях;

Big Data — построение предиктивных моделей на основе больших данных с использование Microsoft Azure Machine Learning или CNTK, визуализация на Microsoft PowerBi. Команды могут сделать свой девайс на базе Интернета вещей (IoT) и больших данных, а также на технологиях Blockchain;

Mixed Reality — разработка приложений на Unity под дополненную и виртуальную реальность.

Третьи места жюри, в состав которого вошли руководители различных направлений Microsoft, а также представители бизнеса из стран СНГ, присудило сразу двум командам — «Breedge» Американскго университета Армении и .System Грузинского государственного университета Сан Диего.

Breedge разработала веб-платформу карьерного успеха. Breedge помогает компаниям привлекать, оценивать и нанимать подходящих студентов для своих компаний, которые соответствуют их корпоративной культуре. Платформа использует психометрическую оценку культуры компании для того, чтобы потенциальный сотрудник соответствовал требованиям компании даже на культурном уровне.

xARDIO – это мобильное приложение и аппаратное обеспечение на основе алгоритма CNN. Проект предназначен для оцифровки печатных копий ЭКГ в развивающихся странах. Конечным продуктом будет алгоритм, интегрированный в смарт-часы и мобильное приложение, который сможет предоставлять пользователю всю необходимую аналитику о состоянии его здоровья, а также прогнозы. Продукт работает на недорогих технологиях, чтобы сделать его доступным для людей в развивающихся странах.

Второе место досталось команде «DiabetHelp» из IT Academy «Step» (Одесса, Украина). Команда представила Android-приложение, которое призвано помочь людям, больным диабетом в решении ежедневных проблем, связанных с заболеванием. Как-то: прием медикаментов, контроль показателей, соблюдение диеты. Приложение рекомендует прием препаратов в соответствии с состоянием здоровья, позволяет создавать ежедневное меню, используя алгоритмы машинного обучения. Предупреждает пользователя о возможности ухудшения физиологических показателей. Собранные данные могут использоваться для прогнозирования лечения в соответствии с текущим состоянием здоровья, образом жизни и анамнезом пациента.

Команда-победитель из Беларуси SlutskTeam продемонстрировала систему TheBestConsultant для улучшения сферы обслуживания. Основная идея – создание программно-инженерного комплекса, который с помощью камер видеонаблюдения и специальных алгоритмов подскажет консультанту способ общения с клиентом. Система может быть легко применена в любом магазине, отеле, ресторане и за счет улучшения взаимопонимания между клиентом и консультантом привести к росту продаж. Все, что нужно для работы системы, — просто подключить камеры к компьютеру.

Напомним, в прошлом году также белорусская команда стала победителем регионального финала. Право представлять регион в Сиэтле в 2017 году досталось команде Scrawlless, разработавшей интернет-портал для детей с ДЦП и нарушениями мелкой моторики рук.

Imagine Cup – это один из крупнейших международных технологических конкурсов среди талантливой молодежи. В этом году он проходит в 16 раз.